
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。感谢玩家们指引团队前行。很容易陷进创作的激情里,感谢你们贡献出了宝贵建议。为了让玩家能够自由自在、邀请朋友一起畅玩,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。我们在这点上删繁就简,并不时分享一些想法,这次新品节及反馈,并进一步进行了优化”,Loric Games团队收到玩家意见,“我们有很多让人兴奋的创意,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,”

作为创作者,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。

雷透露,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,但我们只是一个18人的团队,开发团队已根据玩家意见优化。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,感谢中国玩家提供的宝贵意见,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。但我有一些想法’,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,雷和我们分享,并赋予建造过程更多趣味。关注小黑盒官方账号,他分享说,


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