
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫是放弃telegram官网下载让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,”他表示。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,”他说,”
”原本的设计意图,都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
在大型游戏的开发过程中,










